沒有LABUBU的52TOYS,距離泡泡瑪特還有多遠?

 

想破圈,還得靠原創IP

在潮玩這條充滿想像力和資本熱度的賽道上,52TOYS能否跨越種種壁壘,成為下一個泡泡瑪特?

LABUBU從上海人民廣場火到法國巴黎盧浮宮,泡泡瑪特持續刷新著潮玩的市場熱度。憑藉LABUBU等現象級IP,泡泡瑪特已經是當下港股市場炙手可熱的公司,市值接近3500億港元,帶動潮玩賽道成為資本市場的新寵。

在這股熱潮之下,潮玩行業的另一“種子選手”52TOYS近日向港交所遞交了招股書。在赴港上市前,52TOYS已獲得包括萬達電影旗下子公司影時光、儒意星辰等機構在內的新一輪融資。

根據灼識諮詢資料,按2024年中國GMV計算,樂自天成(52TOYS母公司)躋身中國IP玩具公司前三。在泡泡瑪特的光環效應下,52TOYS能否成為下一個“資本寵兒”?

“爆款”缺席的困局

作為較早進入潮玩市場的品牌,2017年至今,52TOYS已完成六輪融資,得到了20余家知名投資機構的支援。今年5月又引入了萬達電影及其全資子公司影時光、儒意星辰等新股東。多輪融資和資本助推,也反映出外界對“下一個泡泡瑪特”的熱切期待。

然而,熱度與關注的背後,52TOYS距離真正成為潮玩領域新的“現象級公司”仍有距離。招股書資料顯示,在中國IP玩具公司裡,52TOYS去年的GMV排名第三,居於泡泡瑪特、布魯可之後。儘管排名靠前,但它的市場份額僅占1.2%,與泡泡瑪特11.5%、布魯可5.7%的市占率,還存在不小的差距。

不僅如此,在自有IP能力和品牌影響力上,52TOYS與泡泡瑪特的差距更大。

泡泡瑪特的成功,很大程度得益於以MOLLYLABUBU為代表的爆款自有IP。這些爆款IP極大帶動了品牌溢價,也造就了限量搶購、二級市場火爆等獨特現象。52TOYS走的是“自有IP+頂級授權IP”雙輪驅動模式——一邊孵化著胖噠幼Panda RollSleep等自有IP,另一邊則長期與哆啦A夢、迪士尼旗下草莓熊、史迪奇等國內外知名IP授權合作。

據招股書披露,目前52TOYS旗下擁有35個自有IP80個授權IP。表面上IP儲備豐富,但收入結構卻日益傾向於授權IP2024年授權業務營收占比高達64.5%,自有IP僅占24.5%。且近三年授權IP占比逐年上升,自有IP對公司營收貢獻反而持續走低。

這也暴露出52TOYS業績增長下隱藏的兩個短板。首先是缺乏自營爆款IP。過去幾年,52TOYS最暢銷的IP都是授權IP,其中蠟筆小新創造了累計超過6億的GMV。反觀30餘款自營IP,即便是最為成功的猛獸匣系列,也遠比不上蠟筆小新IP

52TOYS並非沒有意識到原創IP的重要性,近年來先後推出BEASTBOXPandaRollSleep等自營款。遺憾的是,這些IP都不溫不火,在潮玩交易平臺千島APPPandaRoll系列多款產品的交易價格在15元左右,個別款式價格低至10元以下,與泡泡瑪特爆款IP被加價搶購形成了鮮明對比。

爆款原創IP的缺席,讓52TOYS更加依賴帶動銷量的授權IP,這也導致52TOYS的熱賣產品缺少稀缺性。以蠟筆小新IP為例,其並非獨家授權,泡泡瑪特、TOPTOY、名創優品、KKV等品牌同樣擁有開發權,而且不少IP都有合作期限,招股書中顯示,迪士尼公主、草莓熊等授權IP將在2025年到期,一般授權期限為1-3年,到期不僅面臨續簽,也存在流失授權的風險。

對授權IP的過度依賴,也拉高了公司的授權成本。2024年,52TOYSIP授權成本占總成本的12.1%,同比增長4個百分點。52TOYS也在招股書的風險因素中表示,現有IP矩陣不一定會持續受市場歡迎,可能無法充分實現授權IP的利益,如果未能與IP授權方維持良好關係,無法維持授權,會對商業化競爭產生不利影響。

比如在2024年,52TOYS總營收為6.3億元,但光是授權IP方面的成本,就高達4575.5萬元,占總營收比例的7.3%。而同年,泡泡瑪特授權IP成本在總營收中的占比僅為2.7%

泡泡瑪特的爆火,證明了通過自營IP形成爆款模式的重要性。顯然,52TOYS在這條路上仍有很長的距離要追趕。

直營門店為何鋪不開?

對於常被拿來與泡泡瑪特比較,52TOYS 的創始人陳威似乎並不在意。早在創業初期,他給到公司的定位就與後者不同,2021年他曾對《東西文娛》表示,“52TOYS 和泡泡瑪特故事不一樣”,與潮玩概念相比,他要做的是“收藏玩具”。

為了觸達更多用戶,52TOYS與玩具店、影院、精品店等不同類型的銷售管道合作。與此同時,在上述採訪中,陳威也提到要做自營品牌店,並計畫一年內開出100家國內直營門店。

然而,相比泡泡瑪特、TOPTOY等同行在全國大舉擴張線下門店,52TOYS的發展步伐則顯得較為緩慢。截至目前,52TOYS官網僅列有北京、天津、成都、南京和揚州五座城市共8家門店,與100家門店的“野心”相差甚遠。

這種有限的直營門店數量,與泡泡瑪特形成了鮮明對比。後者2024年全國門店數已達401家,機器人商店數量為2300台。此外,名創優品旗下的TOPTOY,截至2025331日,門店數量達280家,其中直營門店40家。密集的線下管道,不僅提升了消費者“偶遇”和嘗鮮的幾率,也有效促進了品牌傳播與產品複購。

52TOYS的銷售管道結構,側重于以經銷商為主、直營為輔。招股書顯示,2022年至2024年,52TOYS直營管道收入占比在30%-35%之間,而經銷商管道貢獻了超60%的銷售額,委託銷售則不足1%

具體來看,52TOYS的經銷商包括KKV、酷樂潮玩等大型玩具零售商,也涵蓋了西西弗書店等連鎖書店,以及連鎖電影院等。2024年,52TOYS聘用了大量經銷商,經銷商數量由2023年末的280名增加至2024年末的426名。其中,國內有336名經銷商,海外有90名經銷商。

雖然多管道分銷讓52TOYS能廣泛觸達各類消費場景,但直營門店數量有限,某種程度上削弱了品牌直接與粉絲之間的情感連結,也限制了產品體驗及高複購的培育。與泡泡瑪特依託直營體系不斷製造爆款與線下話題不同,52TOYS更多處於“管道貨架”品牌的尷尬地位,難以形成門店排隊、限量抽籤等場外流量事件,更難培養忠實的潮玩社群和高粘度粉絲。

如今,52TOYS也在拓展品牌店、零售機及線上平臺等自有銷售管道。但無論是線下門店的建設,還是線上電商管道的鋪墊,想要更快觸達消費者,都急需提速。

難以複製泡泡瑪特

資本市場之所以青睞潮玩賽道,核心在於頭部企業“高營收、高毛利、高複購”的商業模式。泡泡瑪特憑藉自主IP打造爆款,2024年實現百億級營收,毛利率高達66.8%,成為潮玩行業的現象級盈利樣本。對比之下,52TOYS的業績表現與頭部差距顯著。

招股書顯示,2022年至2024年,52TOYS的收入分別為4.63億元、4.82億元及6.3億元。僅2024年,泡泡瑪特營收便高達130.38億元,是52TOYS20倍之多。另一家行業對手TOPTOY,同期營收也已接近10億元。

盈利能力方面,52TOYS的毛利率波動在28.9%40.5%39.9%。而泡泡瑪特同期毛利率為66.8%

52TOYS盈利能力偏弱,很大程度上是由52TOYS的營收結構導致的。2024年其64.5%的收入來自授權IP,而自有IP僅占24.5%,這種模式決定了其利潤會被攤薄,直接拉高了IP授權的成本。

去年,52TOYSIP授權費約0.46億元,在總成本中占比達12.1%。同時,迪士尼、三麗鷗等IP也會出現在名創優品等競品門店,削弱了52TOYS的差異化優勢,而依靠外部IP,一旦無法續約會導致部分爆品“斷供”,對品牌銷量和營收產生影響。

另外,招股書顯示,52TOYS的產品銷售和採購成本占比高達72.6%,原因在於其品類過於分散,涵蓋靜態玩偶、變形機甲、毛絨等多種玩具,每年推出大量新SKU,既難以聚焦品牌爆款,也增加了庫存與生產管理成本。與此同時,依賴經銷商管道還需讓利分成,成本的層層疊加,共同攤薄了毛利率。

反觀泡泡瑪特,以爆款原創IP集聚粉絲和溢價能力,通過直營門店構建高複購社群,最終形成“爆款IP+高複購+高毛利”的商業閉環。這種模式不僅提升了品牌護城河,也讓公司遠離了對外部IP、外部管道的雙重依賴。

為了避免國內市場的擠壓,52TOYS也致力於向海外尋求增量。2024年,其海外收入實現1.47億元,同比增長超100%。但是這片新戰場上,同樣佈滿荊棘,畢竟泡泡瑪特在港澳臺及海外門店達到130家,LABUBU從泰國火到北美,而TOPTOY也在發力海外,計畫五年內海外銷售占比突破50%

競品們不僅在海外具備先發優勢,52TOYS即便放在海外,也存在自有IP辨識度不足的問題。顯然,任何潮玩品牌都很難靠授權IP打開市場,想破圈,還得靠原創IP

整體看,儘管潮玩賽道想像空間巨大,但行業壁壘已日益清晰——只有同時具備自有爆款IP、稀缺性複購黏性和強大直面用戶的管道體系,才有可能持續獲得溢價和成長。

泡泡瑪特的模式看似可學,卻很難被複製。可以說,在潮玩這個充滿想像與泡沫的賽道上,52TOYS與泡泡瑪特之間,差的不僅僅是一個LABUBU,更是品牌爆款、管道觸達和盈利模型上的本質差距。

 

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