大衛·奧格威說過:“做廣告是為了銷售產品,否則就不是做廣告”。在通常情況下,廣告的目的便是為了借助內容打動使用者,從而促使用戶完成某種行為,以達到行銷的目的。 但如何才能夠更好的打動用戶,讓用戶按照品牌預期的方向發展呢?今天,就來給大家聊一聊打動使用者最常用的兩種方式:
洞察人性中的“喜”與“惡” 廣告對於一個品牌的重要性是不言而喻的。無論是品牌方自己製作的宣傳廣告,還是由自來水用戶形成的口碑型廣告,都在很大程度上為用戶選擇品牌時進行了加分。但是,問題在於這些廣告到底如何才能驅動用戶的行為,讓品牌達到行銷的目的呢?
在暢銷書《吸金廣告:史上最賺錢的文案寫作手冊》中,作者德魯·埃裡克·惠特曼說過:“很多廣告的失敗在於一廂情願地自我表白,但是消費者從來都不關心你,他們只關心自己”。所以打動用戶最好的方法,便是讓用戶能夠感同身受,只有戳中用戶內心的痛點才能夠打動他們,進而驅動他們的行為。
騰訊高級副總裁、微信負責人張小龍在騰訊內部分享的時候提過:做產品要把握人性中的“需求”,滿足了人性,產品會召喚使用者。產品賣點越接近人性的弱點,越容易被用戶所理解。
那麼什麼是人性的弱點呢?
有人說人性有五大弱點:色欲、虛榮、貪婪、懶惰、窺探;也有人說人性有八種基本欲望:①生存、享受生活、延長壽命;②享受食物和飲料;③免於恐懼、痛苦和危險;④尋求性伴侶;⑤追求舒適的生活條件;⑥與人攀·比;⑦照顧和保護自己所愛的人;⑧獲得社會認同。但其實化繁為簡之後,人性最基本兩種心理便是:喜歡和厭惡。
喜歡和厭惡雖然說起來很簡單,但卻是驅動人們行為的基本。所以,以這兩個點出發我們可以得到幾個不同的思考方向:
“喜歡”的兩種打開方式
針對“喜歡”而言,我們一般有兩種不同的打開方式。
1、強化喜歡。簡單來說,便是通過放大使用者喜歡的元素,暗示使用者在經過某些特定的行為之後便可以得到自己喜歡的東西,通過激發使用者的嚮往來達到目的。
比如說Keep上線的第一支品牌廣告《自律給我自由》:通過用戶對“自由”、“健康”、“好身材”的嚮往,借助視頻中一句句熱血的文案不斷強化使用者“喜歡”的元素,最終激發使用者對運動的追求以及對品牌的好感。
2、消除喜歡。與去強化有所不同的是,消除喜歡在開始也會放大使用者喜歡的元素,然後再設計一些特定的行為最終導致這些元素消失。簡單來說,便是如果不完成這些行為那麼你喜歡的東西便會消失,也就是激發用戶的“損失感”。
比如,舒爾佳此前製作的創意廣告《美食大作戰》:便是先激發用戶對於“美食的喜愛”,但對於減肥的人而言這些東西又不能吃,這樣的感覺便會讓用戶產生“損失感”,而最後再告訴用戶只要使用了我們的產品“美食”與“減肥”便可以兼得。從而激發了使用者對產品進行瞭解和使用的欲望。
“厭惡”的兩種打開方式
接下來我們再來說一說關於“厭惡”的打開方式。與“喜歡”一樣,厭惡也分為強化和消除兩種:
- 強化厭惡。與強化喜愛的情況類似,強化厭惡是通過放大使用者“厭惡”的元素,暗示使用者一旦進行某些行為之後便會導致這些“厭惡元素”的產生。如果說強化喜歡是激發用戶嚮往的情緒,那強化厭惡便是激發用戶內心的恐懼。
- “虧錢”的感覺,進而在用戶內心植入“不用雲閃付,這些損失會越來越多”的概念,以此來激發用戶對品牌的認知欲望,不由得想要拿起手機,看看雲閃付到底有哪些優惠。
- 消除厭惡。便是在放大“厭惡”元素之後,通過某些特定的行為告訴用戶,如果做了某件事,就能夠避免或減少自己所厭惡這些東西,從而驅動用戶去進行這些特定的行為。比如說,奧美的經典文案《我害怕閱讀的人》:雖然主觀上是在闡述自己害怕的東西,然而實則卻是在告訴用戶,只要你進行閱讀,便能夠改變這些。
- 喜歡”和“厭惡”雖然之間最簡單的兩種情緒,但也正是人性各類特徵產生的基礎。而通過“強化”和“消除”這兩種情緒進行行銷,也是我們在廣告中最經常見到的方式。只要能夠熟練運用這些,一樣可以達到自己想要的目的。 以上,就是關於“如何打動用戶”的一些思考,希望對大家有所幫助。
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