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  用戶成長體系屬於商家的一種運營手段,最早的一種熟人打折就屬於用戶成長體系的雛形。傳統商家通過區分普通用戶和會員來激勵用戶忠誠度和持續消費。在互聯網行業中,幾乎所有的企業都有自己的一套用戶成長體系。下圖是用戶成長體系的一張說明圖:

 

  一、用戶成長體系的概念

  基於使用者的某個屬性,為了實現某一目標的一種運營手段,不同企業的稱謂也不同,比如QQ的使用者等級(QQ會員等級屬於使用者等級的細分),迅雷的使用者下載等級,淘寶會員,京東會員等。

  二、用戶成長體系的意義

  主要有兩方面的作用:

  1、作為一種激勵方式,提升使用者的主動活躍。

  比如QQ等級可以促進大家每天掛機倆小時,迅雷等級可以刺激不斷的下載行為,淘寶會員等級可以對消費行為產生激勵。本質上QQ的線上行為,迅雷的下載行為,淘寶的消費行為屬於不同產品的活躍行為。

  2、增強用戶的粘性,形成競爭壁壘。

  使用者在網站等級的提升,實際是用戶的情感積澱。當同類競爭者出現時,情感投入也會成為挽留用戶的因素。

  三、用戶成長體系的要素

  用戶成長體系包括三個要素:維度選擇,成長量化模型和獎勵機制。以QQ等級為例:

  1、維度

  從QQ的發展過程來看,在不同時期選取的激勵點不一樣:早期希望用戶登錄(線上),於是用戶每天線上滿兩個小時就會計算一天;隨著盈利模式的清晰,希望使用者開通會員,於是加入了基於QQ會員的基礎加速;再後來希望用戶變得活躍互動起來,所以加入非隱身線上的統計;為了推廣兄弟軟體,加入了騰訊管家登錄滿30分鐘的計算;在移動互聯網的今天,手機QQ也被納入考慮體系中···

  可見,成長體系考慮的用戶維度並非是一成不變的,隨著企業發展的不同階段,會不斷優化用戶的考核維度。

  2、量化模型

  有了考量維度,需要有一套對應的計算模型,模型不能太複雜,最好讓用戶能夠一目了然,有自己的預期。QQ的等級計算方式如下(來自QQ官網)

  假設:某用戶通過線上時長累積的活躍天為D(線上)、通過QQ活躍行為累積的活躍天為D(活躍)、通過開通付費業務(QQ會員或超級QQ)的等級加速倍數為L、通過使用其他騰訊業務獲取的等級加速值為A,則該用戶總共累積QQ活躍天數:

  D(總共累積)=(D(線上)+D(活躍))*L+A

  例如:用戶A當天QQ手機版連續線上6.5小時,累積D1.0活躍天,QQ電腦版線上3小時,累積D0.5活躍天,開通了QQ會員(VIP3)加速倍數為L1.5倍,使用騰訊業務獲得等級加速0.2活躍點,則總共累積活躍天數為:

  D(總共累積)=(1.0+0.5)*1.5+0.2=2.45

  說明:若同時開通了QQ會員和超級QQ,兩者的等級加速倍數不會同時生效(L取其中的加速倍數的最大值生效)

  3、獎勵機制

  有了量化模型,對於處於不同等級的使用者,就要給與之相應的獎勵。這個也是使用者成長模型中最難的環節,獎勵太少起不到作用,獎勵太多企業難以負擔。QQ有一套系統的獎勵機制,不過感覺感知力度在明顯下降。從個人多年的使用歷程來看,QQ等級最吸引我的就是圖表等級(四顆星星一個月亮,四個月亮一個太陽)和建群特權(實用的功能)

  四、成長體系小結

  從以上分析來看,我覺得搭建使用者成長體系需要考慮幾個特徵:

  1、合理的用戶(行為)維度

  儘管QQ希望大家活躍,但是他沒有選用用戶每天發送的信息量來作為激勵因素。原因有幾點:

  (1)容易讓用戶產生逆反心理

  為什麼要逼著我每天都發兩條資訊才能升級,真變態!!(特別是之前已有了掛機升級的潛在意識)。如果用戶忙碌的時候,甚至會乾脆取消掛機(反正掛機不能升級),從而降低線上用戶數。

  (2)行為很難定義

  發送的資訊是一句話還是一個標點符號,如果我每次發一個標點符號,發100次是否可行?這種很難說明的定義會造成用戶的困惑或者刷票行為

  (3)閾值很難把握

  個別活躍用戶,每天發送成百上千條資訊,一個月後是否就直接升到了成長體系的頂峰?這樣的成長體系是沒有太多意義的。

  2、明確的激勵目標

  聊天軟體追求活躍,下載軟體追求下載次數,電商軟體追求消費頻次,論壇追求發帖數···不同類型的app要根據自身特性,明確自己的激勵目標,從而選擇合理的用戶維度。

  3、計算模型簡單

  模型簡單的好處能然用戶快速意識到獎勵機制,同時有預期來作為成長的目標。

  4、獎勵可感知和差異化

  通過等級提升,使用者需要感受到帶來的特權獎勵。同時,不同級別的用戶所享受到的特權是有差別的,等級越高特權越大。

 

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