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今年服務了一個新客戶:方特主題樂園,這個行業也是我自己很喜歡的行業。你可能對方特不熟悉,但一提起熊出沒這個IP,你很可能耳熟能詳。沒錯,熊出沒這個IP就是方特旗下的。如今,方特在全國有20多個主題樂園,分佈在天津、鄭州、長沙、蕪湖等地。2018年,方特主題樂園的遊客接待量連續三年排名全球第五。 方特東方神畫是方特主題樂園一個很有特色的子品牌。今年,方特就開了兩個東方神畫,分別在長沙和荊州。 那麼,方特要怎麼打造這個子品牌的差異化呢?這篇文章就和大家詳細說說我做這個項目的整個策略梳理、及落地執行過程。 

一、主題樂園的本質是什麼?

我們在服務任何一個客戶時,首先要瞭解的就是這個客戶所處的行業。當然,作為乙方,你不可能像客戶一樣,天天在這個行業裡耳濡目染;但是,這並不妨礙你分析這個行業的本質是什麼? 一提起主題樂園這個行業,人們會自然而然地和緊密聯繫在一起。毫無疑問,人們當然是到主題樂園裡玩的。於是,一些人認為:主題樂園就是旅遊地產或者是旅遊行業。這裡有兩個誤區: 

 

 誤區一: 什麼是旅遊地產?通俗易懂地說:旅遊地產就是靠我要建一個旅遊項目(比如:主題樂園、特色小鎮等)拿地;但是,真正賺錢的不是這個旅遊項目,而是依託這個旅遊項目在周圍建的住宅、商業地產等。中國有些主題樂園是旅遊地產,有些不是。方特主題樂園不屬於旅遊地產。

 

  誤區二: 不管是旅遊地產,還是大旅遊行業,都只是看到了這個行業的表像,即:旅遊=玩,沒有觸及行業的本質。 那麼,主題樂園這個行業的本質到底是什麼呢?我認為是內容體驗怎麼理解?這就要從IPIntellectual Property)說起。騰訊集團副總裁程武將IP定義為:被市場驗證的用戶情感載體。IP是一種底層建設。它折射的是價值觀、人生觀、世界觀或哲學層面的涵義,它最終要和人產生文化與情感上的共鳴。真正的IP是不會消亡的。

 

但是,IP的具體承載形式:小說、電影、音樂等會因時代而變遷。比如:西遊記這個經典IP的具體承載形式既有小說、各種改編的電影,還有電視劇、遊戲等。 其實,主題樂園也是IP的一種承載形式。說到這裡,你們想到了迪士尼。沒錯,去過迪士尼主題樂園的人會通過一個個遊樂專案體驗小熊維尼、怪物史萊克等經典IP。所以,真正有意思的、能吸引人們多次進園的主題樂園,一定是一個IP很豐富的樂園。打個比方,各種好吃的、特色水果才能撐起一個水果店;那麼,各種優質IP才能撐起一個讓人願意二次、三次、多次進園的主題樂園。(注意:主題樂園有首期效應。人們來了第一次後,怎麼吸引他們再來?)

 

方特東方神畫主題樂園的最大特點就是:它是中國各種經典的古代神話、地理類、戲曲類IP(比如:女媧補天、牛郎織女、梨園戲曲、九州神韻等)+當地的特色IP(比如:長沙方特東方神畫的辛追、荊州方特東方神畫的楚樂等)+自己的熊出沒IP”的集合體,並充分利用自己在特種電影等領域的優勢,用高科技讓人們身臨其境地感受這些IP釋放出來的情感。當然,你在體驗這些內容的過程中,或感到唯美、或感到震撼、或感到刺激。以下圖片,你們感受下: 

二、怎麼用一句話來表達方特東方神畫的品牌差異化?

 通過調研我們發現:大多數人在知道了方特東方神畫後,會條件反射般地問:好玩嗎?和迪士尼、長隆、歡樂穀比起來,有什麼好玩的?有什麼不同嗎?我們當然可以通過一番口頭介紹、或者一篇文章、一個視頻等來回答這些問題。但是,我們更需要通過一句簡單、清晰的話來一語道破用戶的這個慣性問題。那麼,這句話是什麼呢? 進一步思考:這句話是要回答用戶方特東方神畫差異化這個疑問的。這個問題的背後也折射了方特要傳遞的三點主要資訊:產品賣點、行業地位、價值主張。

 

  產品賣點: 到底有什麼不一樣的好玩的? 

 

 行業地位: 雖然有遊客接待量連續三年全球排名第五這句話,但是你們仔細想想:主題樂園行業和快消品行業(比如:香飄飄奶茶連續X年,全國銷量領先)是不同的。快消品行業的消費頻率較高、消費決策容易、購買輕而易舉;但是,主題樂園行業不具備以上三個特點。即使你告訴用戶:遊客接待量連續三年全球排名第五,他們能Get到的是一種權威感,而不是到底好玩在哪裡?不能Get“到底好玩在哪裡,就會讓他們拖延決策時間,再繼續做功課貨比三家,反復琢磨:自己值得到此一遊嗎?

 

 價值主張: 所有的差異化,最終都是品牌的差異化。那麼,方特東方神話這個子品牌要傳達的品牌價值是什麼呢? 帶著這三個問題,我們回歸到東方神畫這個產品本身。它提出了回到過去,體驗未來。這句話很有韻味。回到過去即:感受中國自己的經典文化;體驗未來即:用高科技的力量,獲得多重感官的極致體驗。這其中迸發了一種經典文化和高科技的碰撞。

 

 此外,在用戶調研時,我們還發現一個有意思的現象。在荊州方特東方神畫開園之前,我們對6個荊州人進行了深度的用戶訪談。我們首先向被訪者詳細介紹了荊州方特東方神畫的特色,主要就是可以通過高科技帶來的酷炫,感受中國經典的古神話、歷史等,比如:女媧補天,還有代表了荊楚文化的遊樂項目:楚樂、屈原、火燒赤壁等。我們想瞭解:如果他們要去荊州的方特東方神畫玩,最吸引他們的是什麼? 結果,這幾個被訪者不約而同地表達:吸引我們的當然是高科技遊樂專案帶來的新鮮、刺激感了!至於你說的什麼中國文化、經典神話故事,我們並不感興趣。你要說文化,荊州本身就有古城牆,據說還是如今中國保留最完好的古城垣,但我們沒興趣。

 

我們連原汁原味的古城牆都不想看,為什麼要去看楚樂、屈原呢?” 但是,當我們在其它已經開園的方特東方神畫裡進行用戶調研時,又發現:不管是“80後、70後父母、還是年輕人、老人、小孩,都表示:用這種高科技的方式演繹中國經典文化,震撼!刺激!值得來!”“和之前想的完全不一樣!有個25歲的女孩在玩完女媧補天這個項目後,激動地說:我本以為女媧補天是個很無聊的故事,但玩了這個項目後,我好想和我男朋友一起來體驗,讓他全程保護我。原來,女媧補天這麼有意思。” 通過以上的調研,我們得出:並不是用戶對中國經典文化不感興趣,只是要給他們不一樣的體驗方式;而方特則承擔了這個角色。

 

 

這個角色可以用一句什麼樣的話來一陣見血地道出差異化呢? 我們想到了國潮這個詞。什麼是國潮國潮是對中國人自己文化的一種再創造、再表達。國潮是一個創新的文化符號,帶給中國人一種文化自信感。 方特東方神畫就是國潮,它是遊樂界的國潮,它填補了遊樂界國潮的空白。 於是,我們的品牌策略出爐了,這句體現方特東方神畫品牌差異化的一句話就是:方特東方神畫,遊樂界國潮來了!這句話回答了上文提到的三個有關差異化的問題: 

 產品賣點: 遊樂界國潮。

 行業地位: 遊樂界國潮。(只有方特東方神畫,無它)

 價值主張: 遊樂界國潮。(國潮精神帶來的文化自信感。)

三、怎麼落地“遊樂界國潮”?

 僅有一句話不行,還要把這句話落地,讓人們通過傳播活動感受到遊樂界國潮來了!。於是,我們借著912日,荊州方特東方神畫開園,發起了一場線上、線下的整合傳播活動:百位國潮達人潮遊園會。  

  • 線上

 

 1、我們通過定向邀請和招募國潮達人的形式,召集了100遊樂界國潮體驗官,在荊州方特東方神畫開園當天來現場體驗。 

 

2、食品界等各界國潮品牌通過微博紛紛發來賀電,祝賀國潮家族又添新成員:遊樂界國潮——方特東方神畫。

  • 線下

 

 1、我們邀請塗鴉師手繪“‘遊樂界國潮來了地標展板,吸引遊客前來打卡拍照、自發地曬朋友圈。 

 

 2、活動當天,100遊樂界國潮體驗官在園區裡盡情體驗各種國潮遊樂項目,並在自己的微博、抖音、朋友圈裡輸出PGCUGC 

 

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