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碎片化。娛樂化。去中心化。

對每個內容創作者來說,這就是最難把握的時代了,使用者的時間和視線被海量的內容填充著,各種層出不窮的刺激性內容又不斷提升著使用者的閾值,想做出吸引使用者的內容簡直難上加難。所以各路同行只有通過獻祭一杯杯咖啡、一把把頭髮,來祈禱靈感之神賜予一絲微光。那除了這麼硬核的方式之外,有沒有適合像我這樣睡眠不好,頭髮稀少的同學可以走的捷徑呢?

當然有!

下面,就讓我們一起走進科……走進狹窄時空的創作秘密……

 

前段時間很火的京東沙雕廣告系列,第一次看完之後,我問了自己:
 

為什麼覺得有趣?

為什麼這一系列的都覺得有趣?

一個故事覺得好,那可能是靈感,但是一系列明顯採用同樣套路的故事都覺得好,靠的肯定不是靈感或者沙雕。它的背後一定有不可告人的不傳之秘,而這,就是能夠吸引用戶注意的關鍵所在了。

於是,趕緊開始拆解它的內容結構。

 

場景一:呼氣,身體慢慢往後仰,慢慢吸氣

用戶聯想:瑜伽、運動、鍛煉……珍愛自己的少年、熱愛運動的少年、充滿愛的少年。

場景二:跪鍵盤

相當於一巴掌把用戶聯想扇得邊都找不到了,但又確實是有切膚之痛的梗,大家的思維經歷了一次跌宕的過山車之旅,十分滿足。

點睛:這個鍵盤好跪啊(段子)

場景一:我喜歡你,再給我次機會好嗎?

用戶聯想:男歡女愛,為情所困,好一個癡迷的情種

場景二:滾(男聲)

一巴掌打醒你,同性之間的愛情才是最真摯的愛情(汙)

點睛:該黃得黃,否則更涼(換成難男而上,哪怕會黃會不會更好)

我想到了這裡,大家應該和我一樣,發現了端倪。整個內容創作的套路是一個嵌套反轉的結構,通過第一個故事,引誘用戶先入為主,構想出一個合乎邏輯的具象場景,然後再通過第二個故事反轉打臉,以此製造矛盾和衝突,最後配合文案的點睛之筆,從而產生了一系列的趣味性和沙雕感。

 

其實,如果你比較關注段子文化的話,就會發現這其實是一個很經典的段子模型,段子手大家應該都很熟悉了,畢竟人間不值得。

對段子手而言,他們的生存環境要求他們必須要在極短的時間,在幾乎沒有背景鋪襯的情況下去逗笑觀眾。這是和相聲小品完全不一樣的模式,也正因為如此,他們找到了單刀直入的控制觀眾笑點的方法。
 

如何讓人感覺有趣?製造驚喜體驗
 

如何製造驚喜?騙

你以為我在瞎扯?錯,其實我在文體兩開……

其實,它的理論基礎就是利用慣性思維被打破後的異樣感,或者說新鮮感。

相對而言,很多常規的刺激模式都是通過疊加積累的方式來達成的。這也是為什麼泰國廣告受歡迎的原因,他們同樣善於採用各種反轉結局,只是“段子模型”的方式更加極端,也更需要文案來配合。

這裡強調文案的作用在於,只有通過文案埋下伏筆、藏好驚喜,才能在兩個故事間激發靈感的火花,讓用或戶恍然大悟、或會心一笑、或拍案而起……

如果僅僅是為了反轉而反轉,拍兩個風馬牛不相及的內容拼起來就可以了,但用戶想要的是智商上的挑逗,而不是智商的侮辱。

段子模型帶來的啟示是,所有在短時間裡能夠讓你產生興趣、開心、愉悅的內容,一定會是高度可控的,它靠調度用戶心理來保證這一切順利實現。

 

或許你會懷疑這是不是如同網路上的成功學一樣,專門找了倖存者偏差的案例來忽悠?!
 

那下面我們就來看看專業人士,在一個目的明確(他要逗我笑)、防禦心態(我憑什麼笑)、狹窄時空(限時限題打分)的案例中,上述理論是如何使用的吧。

《故事王》裡面有個環節,選手要在規定時間內,把五張卡片上的內容,連成一個故事。這個題如果只是看圖說話,那肯定是低分的,想要得高分,就必須在短時間內容爆破現場,但在一個大家明知道你來搞笑的場合中強行搞笑,這才是最難的,我們就看看高手是怎麼做的吧。

優秀選手一:

極度短平快,但又出乎意料的案例,在這個案例中同樣是先構建了口吃男孩的形象,然後在你始料未及的時候用第二個故事打破它。

優秀選手二:

從大的結構來劃分,它是一個雙層嵌套的內容,前後遞進構建故事,但又不斷的顛覆觀眾預期,讓大家在聽的時候思維一直跌宕起伏,完全被操控在整個故事中。
 

這些脫口秀演員,都是打拼在第一線,現場live沒有NG、沒有罐頭笑聲,但有買賣有傷害,內容不好,觀眾就哄你下臺。
 

因此被他們總結出來的套路,或許不是學院派那麼邏輯嚴謹精密高深,但運用在創作第一線,即時獲得收益,卻更顯得乾脆直接。

最後,總結誰都會,真正用起來怎麼樣,才是考驗這個總結有沒價值的標準。
 

以下內容可能極度尷尬、冷場,請在杳無人煙時獨自觀看,不客氣。

(因為涉及到同事肖像權,所以畫面模糊到馬賽克;第一個故事聲音較大,請調下音量)

以上就是這次套路的全部內容,內容創作是我們都喜歡,但又最扣jio的事情,很多時候不僅是戴著腳鐐跳舞,更是交響樂裡喊麥的逮蝦戶。

 

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