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新手入門是每個應用程式最重要的元素之一。很多時候,它的難易程度決定了用戶是否會繼續使用應用程式。在使用者介面上,新手入門不僅僅是簡單的5個介紹軟體的頁面或說明性的工具提示內容。下面我會使用最有趣的例子來描述新手入門過程的設計原則。

1. 關注使用者目標

 

我們從一個簡單的問題開始:我們使用者的主要目標是什麼?為什麼他們使用我們的應用程式?(例如:Whatsapp的目的是將使用者與他們的朋友連接起來。)使用者為了實現自己的目標,他們通常需要完成一些額外的、無關的任務(這裡指新手引導),甚至會導致我們遠離真正的目標。所以,這些入門步驟應限制在最低限度以內。

2. 創建旅客地圖

 

接下來是創建一個使用者實現目標必須採取的路徑。這裡要專注於首次打開應用創建設定檔選擇您的第一個連絡人等關鍵時刻,以及最後一步且是最重要的一步——使用者實現其目標的時刻。

 

樂高的飛行體驗路徑

 

Jessica Tien的手機採購體驗路徑

3. 剔除無用的內容

 

每個步驟,都應將使用者的輸入成本降至最低,並詳細解釋為什麼需要那些必填資訊。除此以外其他一切內容都應該可以在之後展現。在這一步中,我們只應關注使用者目標,只要使用者完成入門就能返回到應用程式。使用者的目標不是在其個人資料中添加頭像,或填寫其位置或創建個人資料等等。

盡可能晚一些讓用戶創建帳戶,註冊通常只是為了能將我們已有的資料連結到設定檔,並使其在各種設備中同步使用。但是為什麼使用者需要創建一個空白的帳戶呢?(一開始本身就沒有資料不需要配置不需要同步)

 

Appear.in 允許使用者直接進入視頻通話,沒有任何障礙(如不得不註冊或選擇一個名稱)

頭像、位置、身高等詳細資訊在新手入門時並不重要。也許這些資訊可能是有用的,但在用戶初次使用時它們沒有必要佔據一個重要任務環節。

4. 逐一介紹功能

 

大多數時候用戶專注於一個功能,但如果我們想要介紹更多功能該怎麼辦?讓我們來看看Medium應用:我們的主要目標是閱讀文章,但另一方面Medium也允許我們去撰寫文章,我們不想向僅對消費內容感興趣的使用者解釋如何撰寫文章。在這種情況下,我們應該創建一個應用規則——定義出我們正在面對的使用者物件,並給出恰當的指示。

 

Medium只有在您嘗試撰寫文章時才會介紹書寫功能。

 

Youtube僅在專用標籤中引入直播流功能。

5. 提供交互性

 

我看到過太多的新手入門完全脫離應用程式本身的案例。靜態文本是介紹功能和解釋我們應用規則最不吸引人的方式。相反,我們要嘗試利用應用程式的機制本身,使用已設計好的介面解決方案會是一個好方法。

 

Slack使用其機器人功能來介紹應用功能並自動填入個人資訊。

 

Trello以簡單的方式使用卡片介紹功能

6. 解釋你為何需要它

 

沒有人喜歡浪費時間填寫長表單和閱讀入門指示,不幸的是,在某些情況下這些是不可避免的。為了緩解使用者的抵觸情緒,我們需要讓使用者知道哪些明確資訊是必填的,一個好的解釋將能夠降低使用者直接關閉該應用程式的可能性。

 

GetResponse清楚地展示了輸入的文本是用於什麼。

 

Apple有清楚的資訊告知使用者為什麼生日資訊是重要的。

7. 允許用戶直接體驗

 

不要強迫任何東西,有些用戶喜歡自己探索,應確保總是有一個跳過按鈕可見。這樣能讓探索型用戶玩得開心,同時也有助於已經知道此應用程式的使用者直接進入使用介面。

 

8. 為不同目標的使用者量身定制新手入門

 

這一步是遊戲設計師所熟知的,某些功能專屬於高級用戶,應該只展示給他們(這並不意味著它們不能被其他所有人使用)。因此,用戶將有一個不太陡峭的、更長的學習曲線,不會受可選展示的內容影響。

 

Evernote通過簡單地詢問使用者來識別使用者目標。

9. 利用空白頁面


如果應用程式以空白的方式開始,可以嘗試使用它來幫助用戶瞭解你的工具。一個好的建議是展示受大眾使用者歡迎的內容或創建一些樣本資料。

10. 與使用者11地對話

 

最後但並非最不重要的:與您的用戶談話!經常談話。沒有比11對話更好的資訊來源方式。你會驚訝於他們如何使用你的應用程式,以及在應用程式中他們的問題有多麼不同。

總結

做新手入門是一件困難且微妙的事情,請花點時間嘗試我文章中描述的原則,並確保考慮用戶。你發現的很多問題也許難以解決,但是可以繼續努力獲得更好的產品體驗!反覆運算中修復問題是每個設計過程的必經環節。每一個階段你都會看到改進,這是我們做產品最大的動機。

 

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