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在經過了數個月的封閉測試之後,Pokemon Go7月初首先在澳大利亞、新西蘭和北美上架,在短短數天之內就席捲了社交媒體,並雄踞美國、澳大利亞和新西蘭遊戲下載排行榜首。有市場研究公司估計,目前銷量已經接近3億,美國有5%的安卓手機都安裝了這款遊戲。

 

火爆的Pokemon Go

資料分析公司Sensor Tower透露,該遊戲2周下載量已破3000萬,獲得收入3500萬美元,目前在美國、加拿大和歐洲大部地區發佈。

深夜聚眾在墓地捕捉小精靈,街道上捉小精靈導致交通堵塞,有的人一夜沒睡,就為了升級抓精靈。這些場景已成為了屢見不鮮的現象。近日印尼警方將一名在玩精靈寶可夢GO”遊戲時非法闖入井里汶市軍事設施的法國人拘押了幾個小時,可見一些玩家對遊戲的癡迷。

連俄羅斯聯邦儲蓄銀行近期也發佈消息稱,Pokemon Go玩家可從該銀行獲得一項專門為玩家設立的保險產品,如果玩家在玩Pokemon Go時過於投入意外受傷,保險公司將予以賠償。

Pokemon GO的大獲成功也讓任天堂賺得體滿缽滿,公司市值上升了15%,也就是說,在短期內,其市值增長了150億美元。這一成績相當驚人,然而,Pokemon GO為任天堂帶來的榮譽還不止這些,據彭博社報導,公司的股票交易量突破了記錄。

互聯網社交的依賴性

有研究顯示,病理性互聯網使用是一個突出的問題。互聯網使人們感到自己比以往任何時候都更加社會化,但是神經科學家認為,這其實是一種社交錯覺。面對面交流對訓練共情能力很有必要,但社交工具卻讓人們花更多的時間獨處。

隨著移動互聯網路的發展以及智慧手機的普及化。導致上課玩手機,工作玩手機,吃飯玩手機,走路玩手機,聚會玩手機成為了現代社會的一種常見現象。

一段在國內外瘋傳的視頻:《抬起頭吧,放下手機!》。外國少年勸大家遠離可怕的虛擬社交網路,走出門進入真實的世界。看了視頻之後讓人不禁感慨萬千:車上的人基本上都在玩手機,他們永遠不會知道自己錯過了多麼美的落日。

移動互聯網時代,社交增加一種新的姿態存在,但取代不了傳統的社交方式。技術本身沒有過錯,說到底還是一個度的問題。

互聯網的產生是為了便捷人們的生活,但現在已成為了人們生活的全部,反而需要人們回歸本來的生活,認識到互聯網只是生活的一部分。 不是說手機或者互聯網不好,是大家太沉迷了而已。科技讓我們的生活變得美好,卻也讓我們更加孤獨,這是值得反思。

Pokemon Go的設計初衷

合理使用科技,勿忘本真交流。這成了現代社會的一個重要難題。Pokemon Go卻有效的解決了這一個難題。

尼安蒂克團隊在打造Pokémon Go的時候,總共設立了三大目標。鍛煉身體,促進交流和探索新世界。

22歲的三藩市護理人員凱·柯林斯周日玩了半天Pokemon Go,甚至在一家紋身店排隊時,手都沒離開過手機。她說:我的計步器顯示,我當天走的步數遠遠超過沒玩這款遊戲之前的日子。

國內也有一網友感慨道:不過一周時間,Pokemon Go活生生把我的宅男朋友變成了每天騎行30公里的運動健將。對於這種能大量消耗卡路里的遊戲,我們怎麼能錯過呢?

對玩家來說,Pokemon Go不僅是健康的推進器,還是社交活動的粘合劑。

我下載這款遊戲的原因是,我在美國的許多朋友都為之瘋狂。資料機構Roketmill的首席內容官約翰·諾裡斯表示,他們都是非常理性的成年人,但顯然, 他們被Pokemon Go迷得神魂顛倒。

一款遊戲,如果你身邊的好友都在玩,我相信你可不想錯過這場盛宴。Pokémon Go能促進交流和人際關係。在世界各地,玩家可以舉辦各種郊遊,一起去捕捉小精靈。大家在一起可以組隊戰鬥,組團攻佔道場,還可以交流經驗。在其過程之中認識了新的朋友,也可以增進你和老朋友之間的關係。在全球範圍內,玩家們因為這款遊戲聯繫在一起。

玩家們循著數字地圖的指示,在現實世界中游走,去尋找隨時可能冒出來的寵物小精靈。在遊戲中探索新世界,同時也感受到了這個世界的精彩。

而這三個點是大多數遊戲不能給我帶來的。反觀國內擁有強大IP的手遊,購買版權的花千骨,盜墓筆記。從國外購買版權的火影,海賊王等。改編成手遊之後,一貫式的簽到,充值,開會員。以無盡的商業氣息消耗著用戶的情懷與熱情。

Pokemon Go帶來的遐想

在推出Pokemon Go更早之前,這個製作團隊Niantic Labs也推出過一款結合現實的遊戲Ingress,同樣是基於Google地圖資料,玩家通過手機內置的GPS定位系統確認自身及敵方位置,然後手持手機在現實中進行入侵、連接及充能等操作。

在玩的過程中,你可能需要跑大半個城市,有不少Ingress的玩家表示,遊戲將他們帶去了很多從來沒去過的地方,或者是曾經忽略了的小巷,他們發現曾經熟悉的城市也變的新鮮、有趣了起來,而且還有許多自己曾忽略了的美麗。

Ingress開啟了基於LBS的虛擬實境化遊戲模式的先河。但Pokemon Go因為其強大的IP,簡單有趣的玩法,AR技術的發展,恰當的發佈時間,媒體爭先恐後的報導等因數,造就了今天火爆的場面。

網路社交是以虛擬技術為基礎的,人與人之間的交往是以間接交往為主。隨著互聯網的不斷發展,FacebooktwitteryoutubesnapchatTwitch等社交平臺的快速崛起,人們花在互聯網上的時間更多了,從而使線下的社交時間大大減少。而Pokemon Go的出現,讓人們在享受互聯網給我們帶來精彩的同時,也感受到了現實世界的有趣之處,成為了一種健康的新型互聯網社交模式。

通過LBS+“增強現實的手遊模式改變了人們的社交方式。想要體驗這類遊戲,意味著你需要走出家門,這讓整個城市變成了遊戲的競技場,而你自己成為了其中的遊戲角色。LBS+增強現實化無疑是當下比較好的一種去互聯網社交化的模式。基於互聯網,以線下社交為主體進行活動。在這相對空白的市場,更能引發人們的遐想。Pokemon Go的出現也讓開發商們能夠探索更多的創新化互聯網產品模式。

未來新型的網路社交模式,應該是網路與現實生活的巧妙結合,誰也不會沉溺於某個世界。在享受虛擬世界帶來的精彩時,也不忘現實世界的美麗之處。而之後與傳統實地結合的商業模式,也讓我們產生了很大的想像。

 

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