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  對於一個運營新手,如何才能做好活動運營?今天主要從以下7個方面給大家分享。

 

  一、確定活動目標

  不確定活動目標,在操作過程中便會盲目,最後陷入一種為了做活動而做活動的狀態。如何明確活動目標?首先,確定大方向上的目的;對應不同的活動目的,可以將其細化到具體的活動指標上。

  如何拆解活動指標?以提升付費人數為例,可以這麼計算:

  付費人數= DAU(日活) × 付費轉化率

  如果我們要提升付費人數的話,可以從這兩個方向著手:

  付費轉化率不變,提升產品DAU;

  產品DAU不變,提升付費轉化率。

  針對不同使用者類型,採取的方式不一樣,後續推廣過程中採取的宣推方式也不一樣。換言之,你提出付費人數這個指標時,還要細化到:你是要提升新用戶付費人數,還是老用戶付費人數?不同的用戶類型,採取的活動手段和方案也不同。

  如果你要提升營收,那營收資料從哪來?來看這個計算公式:

  營收 = 付費人數 × ARPU =( DAU × 付費轉化率 )× ARPU

  因此要提升營收,可以提升用戶的ARPU值或付費人數。

  如果採取前者,你要看你面向的用戶群體是大R(高消費用戶群體)還是小R(低消費用戶群體)。不同消費群體,消費能力不同,採取的活動方案也不同;

  如果目標是拉新,你在產品方案上需要偏向邀請等能夠為你帶來新使用者的相關方式。在推廣上,你可能需要拓展新的管道,從新的管道著手。

  所以我們在活動開始前一定要明確活動目的,千萬不能為了做活動而做活動。

  接下來舉一個我做過的YY7周年的活動。

  活動是在20157月做的,我們當時作為平臺方,做這個活動的目的,是要提升平臺活躍,盤活老用戶。定這個目標是因為那時PC端已經有流量下滑的趨勢,所以我們要採取一些手段挽留我們PC端的用戶。

  對於業務方,我們要發揮平臺的優勢,為其進行流量分發,幫助各個業務完成KPI和目標。我們作為平臺方,跟我們對接的業務部門有很多個,我們要跟他們對接、溝通,明確他們的活動目標是什麼。

  最後一共有12個業務和我們對接,各種類型的目標都有。這是我們根據當時的行業及公司產品背景、業務需求,撰寫的活動具體目標。

 

  二、活動方案策劃

  明確活動目標後,進入活動策劃。我建議大家可以參考徐志斌老師的《社交紅利》,這本書裡提到的優秀活動的六個關鍵法則:免費、簡單、有趣、透明、可累積和可兌現。

  1、免費

  免費指活動門檻要降低為零,覆蓋所有的使用者群體,包括不需要使用者付費,整個活動不需要其它的額外條件或要求。參與門檻越低,覆蓋人群越大。

  2、簡單

  活動玩法一定要簡單易懂,在活動操作上儘量簡單便捷,減少用戶操作成本。

  有些同學在設計方案時,有一種想做得非常複雜的心態,覺得活動方案越複雜越厲害。但是不要忘了,我們的活動目的是讓更多的使用者能參加,最終達成活動目標。方案太過於複雜,反而不利於用戶參加。

  這要求每個活動設計人員、方案策劃者,要將用戶當作小白,很多東西我們懂不代表用戶知道。所以我們要多思考,作為一個小白用戶,這個方案、操作是否夠簡單,我們是否能儘量減少用戶的思考成本。

  3、有趣

  在活動過程中,玩法一定要有趣,不枯燥,才能吸引更多的用戶參與。用戶覺得好玩,才會自發地傳播,帶來更多用戶量。

  我們YY7周年活動是怎麼做到有趣的?首先,我們結合了當時的熱點:《中國好聲音》,以此為靈感,做了一個小遊戲誰為我轉身。用戶競猜的形式就是猜每一輪哪位導師會轉身。猜對的話,用戶可以獲得押注金額倍率的金幣;輸了則失去押注的金幣。

 

  其次,在競猜遊戲裡,我們充分利用了用戶的心理特點:一般賭的遊戲對用戶很有吸引力,用戶喜歡在賭的過程中享受那種快感。

  再者,我們借鑒《非誠勿擾》打造了一個爆燈環節。前面說了遊戲裡只有一位導師會轉身,爆燈環節相當於天使降臨:所有導師都會轉身。這種情況下使用者押注哪一個都會贏。爆燈具有不可預期性,可以給使用者製造驚喜。

  而對於賠率及什麼時段會爆燈,這些後臺是可控的。比如,在運營高峰時段,我們可以提升賠率,提高用戶參與積極性,增加玩法的刺激性。

  另外,基於YY的屬性,會有一大幫人聚集在一個頻道裡。在活動過程中,會出現一種情況:很多人都去押,大家會在頻道裡圍觀。這樣用戶玩的時候容易產生攀比心理。

  4、透明

  在活動過程中,一定要公平公開公正。有些活動根據不同數值對應獎勵,只要有利益產生就會有一些刷榜、作弊的用戶,所以我們也要考慮防刷防作弊的方案。

  5、可累積

  活動中設計的一些利益的累積,要能充分調動用戶的積極性,但這種累積要有一定的上限,而非無限制。

  6、可兌現

  兌現主要是對用戶在活動過程中表現的激勵,要及時下發,如果還能小小地超越用戶的預期,效果會更好。

  在兌現的設計上,我們要注意獎勵設計的普適性和差異性。普適性指所有的用戶均能獲得利益,差異性是指要給強者更大的利益,刺激用戶追求刺激、炫耀的心理。

 

  三、活動資源準備

  活動策劃完之後,需要準備相關的活動資源,比如獎勵、宣傳資源。

  對於宣傳資源,要根據活動目標來觸達想要覆蓋的用戶群體。

  以YY7周年活動為例,我們的目標是盤活老使用者,為我們的業務提供更多的流量。所以,我們宣傳目標主要面向YY平臺的所有用戶或原來的老用戶。

  確定使用者群體後,我們就可以根據使用者群體列出公司內外可用的資源,提前做好準備,根據不同的使用者群進行分發。

 

  四、活動風險控制和備選方案

  活動方案出來後,我們需要預估可能存在的風險,並準備plan B

  除了活動方案本身的風險,還有開發測試資源的緊張導致延期上線的風險、參與活動的用戶數沒有達到預期的風險、存在用戶有刷榜行為的風險……這些風險我們如何應對?

  比如面臨延期,該怎樣控制開發進度?我們可以嚴格控制時間節點,具體到對應的負責人,每天通過郵件滾動專案的進度日報,營造緊迫感。

  大家最好能定期去跟開發簡單過一下,看目前存在哪些問題。甚至,你可能還要考慮是否需求過多?能否砍掉一些非核心的需求?

  五、活動上線後的監控回饋

  活動上線後,我們要隨時觀察活動資料,看是否達到預期目標、是否有使用者回饋等,根據所觀察到的情況隨時調整。

  YY 7周年活動進行到一半時,我們發現不同任務的完成數差距非常大,總的任務完成量也沒有達到預期,因此我們迅速做了調整。

  提高任務完成率。將原本按難度由易到難排列的任務改為按完成率由低到高來排,這樣完成率低的任務更容易被關注到,從而提高完成率;

  按照難度提高了完成任務的獎勵,從而更好地激勵用戶;

  減少任務總數,把一些簡單的、完成率很高的任務,從任務列表裡去除;

  調整部分文案和邏輯,讓使用者更容易接受、完成;

  增加運營力量。調整後,我們分析了每個任務的參與人數及完成人數。分析後發現,經過調整,不同任務的完成人數與參與人數之間的差距在逐漸縮小,一些原來完成率非常低的任務,調整後完成率提高了許多,而一些簡單的任務完成人數則降低了,保證了任務之間完成人數的均衡。

  所以,大家在活動過程中,一定要隨時觀察,並採取對應措施。

  六、公佈活動結果/獎品發放

  大家往往會忽略這一步,因為此時我們想要的東西基本上已經從用戶那裡拿到了。

  但這一步也很重要,如果承諾給用戶的獎勵不能及時兌現,將影響產品口碑,得不償失。所以活動結束後,一定要按照承諾發放獎勵。

 

  七、活動複盤

 

  獎品發放完,不代表活動就完了。一個活動效果如何、遇到什麼問題、要注意什麼,都要通過複盤來解決。

  如果不復盤,有可能重複之前的錯誤;達到目標了,也不知道原因,不知道如何借鑒。所以複盤的目的,是為了讓大家知道哪些經驗可以借鑒,哪些不足需要優化。

  什麼是複盤?怎麼去複盤一個活動?主要包括四個方面。

  回顧目標。複盤時,一定要回顧當時制定的目標是什麼,是否清晰、合理;

  把目標和活動結果進行對比,分析之間的關聯。在目標達成的過程中,資料發生明顯變化的時間段裡,發生了什麼?把資料關聯上對應的事件,分析原因;

  深入分析。根據目標和結果的差異,大膽假設、小心求證。比如任務完成率較高跟任務的難易程度、排列順序是否有關?有了假設再驗證。驗證可以通過資料;或通過改變一些變數,進行小範圍調整或測試;或通過用戶回訪,從一些典型用戶身上瞭解原因。

  經驗總結。盡可能發現問題的本質,找到後續解決方案,或者沉澱一些比較好的需求點。

  以上是關於整個活動的講解,接下來給運營新人提一些建議:

  運營的工作非常瑣碎,而且可能不斷處於一種救火的狀態,所以一定要足夠細心、耐心,不怕麻煩。

  另外,運營過程中可能面臨各種資料,所以對於運營人員的資料分析能力、資料敏感度有比較高的要求。

  一定要從瑣碎的工作中去總結,發現規律;或者從工作、用戶回饋的問題中,提煉、整理出當前工作上或者產品方面存在的問題。

  要善於思考,勇於嘗試,不怕試錯。大膽地提出解決方案,主動去解決問題。只有經過思考,這個東西才是你真正學會的知識。

 

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