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這個問題是去年我和一位做餐飲的朋友聊天時他提出來的。其實普通人很少會特意留心這個現象,但是事實上確實是如此。

稍加關注就會發現,麥當勞、肯德基等速食品牌上新新品的大多是漢堡。

 

比如今年麥當勞上新了金波閃閃厚牛堡、金芝玉葉雞排堡等字頭漢堡新品;之前麥當勞與憤怒的小鳥”IP合作時上新的是熱辣雙層雞排堡;肯德基也曾推出小龍蝦堡、嫩牛五方堡、藤椒竹筍堡等產品……

統統都是漢堡主食。

 

但反觀其雞翅、薯條、甜品產品的情況,你會發現功能表裡躺著的是萬年不變的那幾個單品和口味,一直都沒有太大變化。

 

那麼問題來了,為什麼漢堡常出新,而小食甜品卻不?

为什么麦当劳汉堡总推陈出新,而鸡翅薯条千年不变?

01

功能性產品VS多巴胺產品

 

按照那位餐飲朋友的想法和啟發,產品可以粗略分為兩大類型:功能性產品和多巴胺產品。

 

功能性產品的無奈

 

功能性產品滿足的是顧客的基本功能性需求,例如漢堡滿足的就是飽腹的基礎需求,顧客來到麥當勞的門店裡,就是為了飽腹充饑而來的。

因此功能性產品是一個品牌賴以生存的根本,是品牌邏輯得以成立的前提條件。

 

儘管功能性產品不可或缺,但問題在於,功能性產品正由於其剛需屬性,常常在體驗上也是反人性的,具有一定的脅迫性

比如說,用戶來麥當勞消費,很少是因為麥當勞的漢堡有多好吃,而是迫不得已要找個地方快速解決吃飯問題,麥當勞正好是個不錯的選擇。

 

也就是說,使用者往往並不喜歡功能性產品本身,而是由於各種其他因素而被迫使用,越是剛需產品,這種內在的脅迫性就越強。

也許你並不喜歡微信這個軟體,但是身邊的人都在用微信,你就只能被迫使用;也許你並不喜歡星巴克,但它是你能最方便接觸到的線下咖啡品牌,你只能被迫消費。

 

因此,對於這類功能性產品而言,品牌需要通過各種多巴胺手段來降低用戶的心理阻力,以幫助用戶完成功能性的消費

麥當勞需要對漢堡等主食不斷推陳出新,不斷給用戶新鮮感,從而減少正餐進食時的反感;

 

而微信需要不斷優化溝通效率、解決用戶其他需求,從而讓用戶減少無奈感;

趣頭條需要設置各種使用者激勵機制,讓資訊閱讀成為一場社交遊戲。

多巴胺產品的成癮

 

與功能性產品相對的是多巴胺產品,多巴胺產品並不需要經常優化改良,只需要產品達到某一閾值後不斷地重複投放即可,多巴胺產品在設計上天然就有致癮性,而且滿足的並不是用戶的剛需

 

俄羅斯方塊等遊戲類產品可能是多巴胺產品最傑出的代表了,幾十年來俄羅斯方塊這塊產品玩法幾乎沒有進行改動,但不妨礙今天依舊有無數人對其上癮癡迷。

俄羅斯方塊無需改動的重要原因就在於,它已經是一個最佳產品方案,稍作改動整體的遊戲性就會降低。

 

 

對於麥當勞而言,雞翅薯條等小食甜品產品就是多巴胺產品,它們雖然無法解決用戶的充饑飽腹問題,但可以給用戶爽感癮感,極大地增加用戶的就餐體驗。

如果叫你挑選一款麥當勞最好吃的產品,那一定是某種小食甜品,而非作為正餐的巨無霸漢堡。另外,在食品中,甜食小吃確實能刺激多巴胺分泌,而漢堡等主食卻要差得多。

 

對於麥當勞肯德基而言,現有小食甜品已經是經過長時間驗證的最優方案,在飲食文化潮流沒有大變化的情況下,無需進行大幅調整改良。

事實上,肯德基麥當勞也曾推出過蘋果派、鳳梨新地、娘惹雞翅、扭扭薯條等小食產品,但最終都沒逃過下架命運。

02

因功能而被選擇,

因多巴胺而被記住

 

在大多數情況下,功能性產品和多巴胺產品並沒有那麼涇渭分明,多數產品即有功能性的一面、也有多巴胺的一面,這樣才能在用戶愉悅和功能滿足上保持平衡。

可以說,用戶會因功能性而選擇某一品牌,但卻因多巴胺而記住某個品牌。

用戶不會因為溝通的高效而記住微信這個產品,但會因為搖一搖、公眾號、小程式等功能而記住微信的獨一無二;

 

用戶不會因為趣頭條上的資訊品質而記住趣頭條,但是會因為趣頭條的遊戲化設計而記住趣頭條這個產品。

每個優秀的產品都有著自己的多巴胺按鈕讓產品在滿足功能性需求之外,增強用戶日常粘性與依賴。

曾有說法認為消費品最好的模式就是讓人上癮,而上癮最好的辦法就是分泌多巴胺。

 

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